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元宇宙即将上线,平行娱乐世界隆重登场 24小时内最新

元宇宙即将上线,平行娱乐世界隆重登场
彩色星球科技(NASDAQ:CSCW以下简称:彩色星球)近日宣布,公司打造的娱乐世界元宇宙概念将于11月上线,全新页面将于【彩色世界】APP更新上线。 彩色星球自推出元宇宙虚拟人、虚拟场景和VR场景后,将于11月份推出元宇宙全娱乐场景,此次场景将以2D的方式展示,公司预计在明年将会推出3D的场景和应用。此次公司全力打造的元宇宙场景将会融合之前所开发的所……继续阅读 »

2021年09月22日

2021《守望先锋联赛》季后赛明日即将开启 两支中国队伍入围八强

2021《守望先锋联赛》季后赛明日即将开启 两支中国队伍入围八强
《守望先锋联赛》2021赛季季后赛即将于北京时间9月22日早晨7点正式拉开序幕,包括来自中国的上海龙之队及成都猎人队在内的全球顶尖的8支战队将角逐挑战。在9月22日开始的比赛中,八强队伍将率先进入双败淘汰赛环节,对总计320万美元的奖金池发起冲击。 此外,本赛季MVP、最佳新秀、最佳教练等各大年度奖项也将在季后赛期间公布获奖人选。 由于外界环境的重大变……继续阅读 »

2021年09月21日

彩色星球科技推出元宇宙场景应用,率先打造元宇宙版产品

彩色星球科技推出元宇宙场景应用,率先打造元宇宙版产品
近日,彩色星球科技(NASDQ:CSCW以下简称:彩色星球)宣布将上线【彩色世界】全新版本的应用场景,此应用场景的上线将是【彩色世界】开启元宇宙模式的第一步。 彩色星球作为娱乐科技公司,一直在全力打造娱乐的科技化,公司一直认为娱乐是非常吻合元宇宙使用场景的,为此公司特意在迪拜成立了研究室全力开发元宇宙的系列产品,目前公司即虚拟人物后再度开发出了应用场景,未来……继续阅读 »

2021年09月18日

异业联盟打造彩色网络手游,彩色星球科技瞄准全球市场

异业联盟打造彩色网络手游,彩色星球科技瞄准全球市场
近日,纳斯达克上市公司彩色星球科技(美股代码:CSCW,以下简称:彩色星球)全资子公司彩色中国正式与广州大象互动网络科技有限责任公司(以下简称“大象游戏”)签订收购意向协议,双方将借助各自优势共同开辟国际网络手游市场。在游戏研发、发行版权及周边产品进行全球化运营合作,借助母公司彩色星球科技全球化的战略部署以及海外上市经验优势,为全球数亿玩家用户提供多元互动游……继续阅读 »

2021年09月17日

元宇宙概念股逆市上涨 资本市场“宠儿”不只是游戏股

元宇宙概念股逆市上涨 资本市场“宠儿”不只是游戏股
9月16日,上证指数收跌1.34%,元宇宙概念股却逆市上涨。其中,中青宝当日收涨11.73%,在短短8个交易日内累计涨幅高达142%。值得关注的是,资本市场“宠儿”不仅仅是游戏股,长信科技、松井股份等与元宇宙概念相关的AR/VR等产业链个股也都逆市收红。 中国人民大学副教授王鹏在接受记者采访时表示:“元宇宙不仅仅是一项技术,而是技术的集成,涉及区块链、虚拟现……继续阅读 »

2021年09月17日

租号服务代刷代练已成产业 未成年人网游生意链怎么断

租号服务代刷代练已成产业 未成年人网游生意链怎么断
田林最近几乎每天都在和学生们玩“猫和老鼠”的游戏——学校门口那家奶茶店向学生提供“租手机和游戏账号”的服务,班里爱玩游戏的几个学生一放学就会溜进去,花5元钱租一部手机和账号,在网络游戏世界里“火拼”。有时玩得正起劲,发现田林进店,起身就跑,连书包都不要了。 作为湖南省永州市一所中学的班主任,田林为了防止学生沉迷网络游戏而绞尽脑汁:屏蔽教室信号,与学生谈心,与……继续阅读 »

2021年09月16日

即将上线AI智能,平行宇宙即将爆发

即将上线AI智能,平行宇宙即将爆发
彩色星球科技(NSDAQ:CSCW以下简称:彩色星球)宣布其全力打造的全球明星互动平台【彩色世界】首版AI人工智能系统即将上线。 此次【彩色世界】打造的人工智能将以更加具体的人物形象为主,该人物形象代表注册用户在【彩色世界】里发布自己的音乐、舞蹈、影视、动漫等作品,还可以在【彩色世界】未来所打造的地图里进行购物、旅游、及商务洽谈等功能。此次推出的首款人……继续阅读 »

2021年09月15日

未来三年云游戏复合增长率超过100% 大屏云游戏将成客厅经济新引擎

未来三年云游戏复合增长率超过100% 大屏云游戏将成客厅经济新引擎
5G时代下首个客厅应用场景浮出水面。在今日举行的中国大屏云游戏生态创新峰会上,来自云游戏相关产业链各方行业针对云游戏产业链各环节出发,共同为云游戏行业进一步发展建言献策。 中国网科技从峰会现场获悉,据相关数据显示,中国智能电视保有量超过2.6亿台,渗透率达到59%,远超全球32%的平均渗透率;在5G网络上,中国已经建设基站96.1万个,实现全球领先;玩家数量……继续阅读 »

2021年09月13日

防沉迷新政“一棒打晕”网游企业?

防沉迷新政“一棒打晕”网游企业?
8月30日,国家新闻出版署发出通知,要求进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏;所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。 防沉迷“加码”旨在保护青少年 尽管网游企业此前早就听到一些风声,但当真的受到反沉迷监管政策当头棒喝时,许多网游企业还是被“打晕……继续阅读 »

2021年09月10日

对规避防沉迷系统的行为零容忍

对规避防沉迷系统的行为零容忍
从“青少年模式”到“史上最严游戏禁令”,不同时期的防沉迷系统对未成年人起到了教育、督促、制止的作用。除了要求家长、学校在防止未成年人沉迷网络游戏中发挥主导作用外,更重要的是督促网游提供者进一步完善防沉迷系统,对向未成年人销售租赁网络游戏账号的商家或平台,应当对照法律从重处罚。 日前,国家新闻出版署印发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知……继续阅读 »

2021年09月10日